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【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 ※本編が終盤に近付いて来ている感じがあるので、2024年6月10日(月)現在から、本ロワに投下可能なのはこれまで投下したことのある者のみとさせて頂きます。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 【ルール】 全員で殺し合い、最後に生き残った1人が勝者となる。 制限時間は3日。 優勝者だけが元の体に戻れる。 優勝者はどんな願いでも叶える権利を得る。 参加者は皆爆弾入りの首輪を嵌められている。これが爆発すると如何なる存在でも死亡する。 主催者は権限により首輪を独自の判断でいつでも爆破することができる。 主催者が「これ以上ゲームを続けることは不可能」と判断したらその時点で全参加者の首輪が爆破される。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられる。 NPCなどは存在しない。 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる放送でお知らせする。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 禁止エリアに立ち入ると首輪が5分後に爆破される。 禁止エリアが有効となるのは放送から2時間後。 禁止エリアに立ち入った場合、首輪は事前に警告音を鳴らす。 【コンペについて】 期間は一ヶ月程度を想定しています。より詳しい期日は後日お知らせします。 参加者となるキャラの出展元に限りはありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。キャラ被り・身体被りも気にせずに書いてください。 参加者の人数は生存者が50人前後と考えていますが、場合によってはこれよりも増減することがあります。 制限については書き手ごとにおまかせします。 アイテム等の説明は各々の判断で載せてください。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 地図:会場について記されている。 食料(3日分):ペットボトルの水やコンビニ弁当など。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。最初は入っていません。本編開始とともに配布について放送でお知らせされます。 ルール用紙:ルールについて書かれたA4サイズの紙。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 身体の持ち主のプロフィール:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 【追加支給品】 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。五十音順で記されている。身体についての記載は無い。 【禁止支給品】(2021年9月22日現在) 【弓と矢@ジョジョの奇妙な冒険】 【支給品についての注意事項】 2021年9月22日現在、既に登場している参戦作品以外からの出展で支給品を登場させることを禁じます。 【開始時刻について】 開始時刻は夜中の24時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【予約ルール】 予約する場合は4週間を期限とします。 期限を過ぎて何も連絡が無ければ予約は取り消しとなります。 予約を延長する場合はもう1週間までとします。 予約が入っていないキャラならば予約なしのゲリラ投下も可能です。 予約期限を過ぎた場合、同じキャラを再予約ができるのは5日後とします。
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基本ルール 欠席時は事前に連絡のこと。(事前に誰かに伝える、このHPの欠席連絡など) 自分の希望じゃない場所だからといって、休まないこと。(皆が協力して、装備が取得出来る事を忘れない) 石は全員で分配を基本とする。(希望装備が無い方の総取りも考える。) 集合は白門とする。(欠席者が出た場合、JOB変更の可能性有り。) LSを抜ける際は連絡のこと。(怒ったり、責めたりはしません。追加募集等の事もありますので、その辺りをご理解、ご協力お願いします。)※ただし、仲間の協力の元に装備が取れる事を忘れず、可能な限り継続にご協力ください。 ボス攻略時は前衛もINT、MNDを解放してください。(ダメ軽減) 20時10分or22時10分までは待ちますが、間に合わない場合野良募集等で突入します。HPにて少し遅刻するなど連絡お願いします。(欠席も連絡を!) 希望ルール 野良などで装備を取得した場合は、LSでの希望装備を変更可とする。(取得した下位を繰り上げ、空いた下位枠に追加可能) 希望装備は「保留」とし、後々に希望しても可とする。(ただし、同順位での同装備部位を希望の場合は、先に希望していた方を優先とする。) 全員が同希望順位取得時は、希望を「保留」に変えて再希望可とする。 新規メンバーを追加した際は、第二希望からとする。新規メンバー希望装備は既存メンバーの取得後とする。
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ルール 実名晒し、過激な馴れ合いは遠慮する ケンカはしない ここは先生も見ています。停学にならないように気をつけましょう。
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091913版、032013版 最初に君がやりたいことを説明することで、ゲーム内で何かをする事ができる。その後、DMは君の説明に対する反応をし、成否を決定するために君の能力値の1つを使うよう指示するだろう。ゲーム世界と相互作用するにあたって、3つの基本的な方法によって、能力値とその修正値を使う:能力判定、攻撃ロール、そしてセーヴィング・スローである。これら3つはいずれもd20をロールし、関連するあらゆるボーナスとペナルティ(これらをまとめて修正値と呼ぶ)を適用し、その合計を目標となる数値と比較する。もし合計がその数値と同じかそれを上回ったなら、その作業は成功である。それぞれの能力と、能力値の修正値をどのように決定するかについての詳細は、「能力値」の項目を参照のこと。 能力判定 091913版 能力判定は君の生来の才能と鍛錬の成果が挑戦を克服するのに十分かどうかを見るためのテストである。ほとんどのとき、君が試みようとしているアクションには失敗する可能性があるとDMが判断しているため、君は能力判定を行わなければならない。結果は不確かであり、君の運命を決定するためにDMがダイスを振る。 君が能力判定を行う必要があるとき、DMは彼あるいは彼女が選択した能力値1つを使って判定を行うよう、君に求めてくる。DMはその作業を果たすのに最適な能力値を選択する。 能力判定を行うためには、まず君のキャラクター・シートの該当する能力を見ること。この能力には能力値と修正値の両方が記載されている。その後、下記のステップに従うこと。 ダイスのロール:d20ロールし、関連する能力修正値を加算する。 ボーナスとペナルティを適用する:もしクラスの特徴、呪文、習熟、あるいは他の何らかの効果によってこの判定にボーナスやペナルティが与えられているなら、君のロールにそれを適用する。 合計を告知する:DMに君の判定結果を告げる。 能力判定を行うとき、DMはその判定に対する目標数値を決める。この数値を難易度と呼ぶ。DMには難易度を決定する方法についての細目がある。より難しい作業には、より高い難易度が与えられる。 もし君の判定結果がこの難易度と同じかそれより高かったなら、君が成功する。そうでなければ、失敗する。成功したとき、君のアクションは意図したように機能する。失敗したとき、何の進展もないか、場合によっては逆行してしまうこともある。 ▼032013版 能力判定は君の生来の才能と鍛錬の成果が挑戦を克服するのに十分かどうかを見るためのテストである。ほとんどのとき、君が試みようとしているアクションには失敗する可能性があるとDMが判断しているため、君は能力判定を行わなければならない。結果は不確かであり、君の運命を決定するためにDMがダイスを振る。 君が能力判定を行う必要があるとき、DMは彼あるいは彼女が選択した能力値1つを使って判定を行うよう、君に求めてくる。DMはその作業を果たすのに最適な能力値を選択する。 能力判定を行うためには、まず君のキャラクター・シートの該当する能力を見ること。この能力には能力値と修正値の両方が記載されている。その後、下記のステップに従うこと。 ダイスのロール:d20ロールし、関連する能力修正値を加算する。 ボーナスとペナルティを適用する:もしクラスの特徴、呪文、あるいは他の何らかの効果によってこの判定にボーナスやペナルティが与えられているなら、君のロールにそれを適用する。 合計を告知する:DMに君の判定結果を告げる。 能力判定を行うとき、DMはその判定に対する目標数値を決める。この数値を難易度と呼ぶ。DMには難易度を決定する方法についての細目がある。より難しい作業には、より高い難易度が与えられる。 もし君の判定結果がこの難易度と同じかそれより高かったなら、君が成功する。そうでなければ、失敗する。成功したとき、君のアクションは意図したように機能する。失敗したとき、何の進展もないか、場合によっては逆行してしまうこともある。 対抗判定 091913版、032013版 対抗判定は2人かそれ以上のキャラクターやクリーチャーが互いに争い、それぞれの競争者の幸運と才能によって結果を決めるものである。対抗判定は能力判定の一形態であり、難易度に対してロールする代わりに、君と君に対抗しているクリーチャーの両者がロールを行う点が異なる。その後、君たちは二者の結果を比較して誰が成功したのかを決定する。 対抗判定を行うとき:対抗判定は、2体のクリーチャーが同じことを試みようとして1人だけが成功できるようなとき、たとえば、君と盗賊の両者が床に落ちた魔法の指輪を掴み取ろうとするような場合に発生する。また別の場合として、他のクリーチャーが能動的に対抗してくるような何かを君が試みる場合もある。君が扉を押し開けようとしており、反対側からオークがそれを閉め続けようと押さえているような場合、君は扉を開けるための能力判定を行い、オークは閉め続けておくための判定を行う。 対抗判定の解決:対抗判定は能力判定と同じルールを使用するが、1体よりも多くのクリーチャーが判定を行う点が異なる。対抗判定ではない能力判定を行うときに適用されるあらゆるボーナスとペナルティが、その能力に関連する対抗判定にも適用される。 より高い判定結果を出したクリーチャーが対抗判定に勝利する。そのクリーチャーはそのアクションに成功したか、あるいは敵が成功することを妨害することができたかのどちらかである。 もし対抗判定の結果が同値であったなら、状況は対抗判定を行う前の状態と同じまま維持される。したがって、1人の競争者がデフォルトで対抗判定に成功することもあるかもしれない。もし君と盗賊が指輪を掴み取る対抗判定で同値であったなら、君も盗賊もどちらもそれを掴み取って手に持つことができなかったことになる。もし君が、オークが押さえている扉を押し開こうとする対抗判定で同値であったなら、扉は閉まったままである。 同様に、もし他のクリーチャーから隠れるための対抗判定で同値であったなら、相手のクリーチャーとの間の状況に変化は生じない。もしそのクリーチャーが対抗判定の前にすでに君の存在に気づいていたなら、君が隠れることに失敗する。もし対抗判定の前には君に気づいていなかったなら、君は隠れた状態のままである。 攻撃ロール 091913版、032013版 獰猛なモンスターと出会ったとき、君はそいつを倒すために攻撃する必要があるだろう。攻撃ロールは能力判定と類似している(君はd20ロールして修正値を加算する)が、目標のアーマー・クラス(AC)に対して攻撃ロールの結果を比較する。目標に命中させるためには、君の結果がACと同じかそれより高くなければならない。もし命中したなら、君はその攻撃でダメージを与え、目標のヒット・ポイントを減少させる。クリーチャーが0ヒット・ポイントになったなら、一般的にはそいつは地面に倒れこみ、瀕死状態になる。 攻撃とダメージを与えることに関する追加のルールは、「戦闘」の項目で提供される。 関連項目 セーヴィング・スロー 091913版、032013版 セーヴィング・スロー、あるいはセーヴは、呪文、罠、毒、病気、あるいはそれらに類した脅威に抵抗しようと試みることを表現している。セーヴィング・スローを行うときについては、ルールが定めているときと、DMがそう告げたときである;君が自発的に行うようなものではない。 セーヴィング・スローを行うときには、下記のステップに従うこと。 ダイスのロール:d20ロールし、関連する能力修正値を加算する。どの能力を使うかは、ルールで定まっているか、あるいはDMが教えてくれる。 ボーナスとペナルティを適用する:もしクラスの特徴、呪文、あるいは他の何らかの効果によってこのセーヴィング・スローにボーナスやペナルティが与えられているなら、君の現在の合計にそれを適用する。 合計を告知する:DMに君のセーヴィング・スローの結果を告げる。すると、DMがその結果を難易度と比較して成否を決定する。君が抵抗しようとした効果には難易度が定められており、成否それぞれの場合に起こる効果が説明されている。 優位と不利 091913版、032013版 ときに、君は状況を左右するような強み、すなわち“優位”を持つ。また別のときには、君にとって状況が悪い場合もあり、君は“不利”が課される。 ルール上で能力判定、攻撃ロール、あるいはセーヴィング・スローに対して“優位”や“不利”を得ると述べられているとき、君はそのロールを行う際に2つ目のd20をロールする。君の結果を決定する際に、もし君が“優位”を得ているなら、この2回のロールのうち高い方を採用し、“不利”を得ているなら、低い方のロールを採用する。 同じロールに対してどれだけたくさんの“優位”や“不利”を得ていても、追加のd20は1回だけロールする。 もし君が同じロールに対して“優位”と“不利”の両方を得ているなら、“優位”と“不利”はお互いに相殺して打ち消しあう。このルールはたとえ君が複数の要素から“優位”や“不利”を得ている場合であっても適用される。たとえば、2つの効果が1つのロールに対して“優位”を与えており、さらい1つの効果が“不利”を与えているような場合、君はそのロールに対してどちらも得ない。 通常、君は特殊能力や呪文を使用することによって“優位”あるいは“不利”を得る。またDMが、君にとって都合が良く、“優位”を与えるような状況かどうか、あるいは君にとって都合が悪く、“不利”を与えるような状況かどうかを決めることもある。 戦闘に関するルールにおいて説明されている通り、君は“優位”を得たり、“不利”を課したりするいくつかのアクション――回避、援護、妨害など――を取ることができる。
https://w.atwiki.jp/futamatashinmachi/pages/23.html
野球拳のルール 相手とジャンケンをします。負けたら服を一枚脱いでください。 先に全裸になった側が負けです。 負けたら出さなければいけません。(嘘)
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/618.html
※ルール※ =基本ルール= 1:参加者全員に、最後の一人になるまで殺し合いをしてもらう。 2:参加者全員には、<ザック><地図・方位磁針><食料・水><着火器具・携帯ランタン>が支給される。 3;また、ランダムで選ばれた<武器>が1つ、渡される。 4:<ザック>は特殊なモノで、人間以外ならどんな大きなものでも入れることが出来る(FFUのポシェポケみたいなものです) 5:最後の生存者のみが、安全に帰宅することができる。 6:日没&日の出の一日二回に、それまでの死亡者が発表される。 =首輪関連= 1:参加者には生存判定用のセンサーがついた『首輪』が付けられる。 この首輪には爆弾が内蔵されており、着用者が禁止された行動を取る、 または運営者が遠隔操作型の手動起爆装置を押すことで爆破される。 2:24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、全員の首輪が爆発する。 3:日没時に発表される『禁止技』を使ってしまうと、爆発する。 4:日の出時に現れる『階段』を二時間以内に降りなかった場合も、爆発する。 =魔法・技に関して= 1:初期で禁止されている魔法・特技は以下の通り↓ 「レイズ」「アレイズ」「リレイズ」「フェニックス(転生の炎)」 「ザオラル」「ザオリク」「ザオリーマ」「メガザル」 「メガザルダンス」「精霊の歌」その他、復活系の魔法・特技 2:全体攻撃の範囲は「攻撃側から見えていて、なおかつ敵と判断した相手全て」。 =追加項目= 1:(第68話から) 追加禁止呪文:ルーラ、バシルーラ、テレポなどの転移呪文、魔法、および、リターン、デジョン。 2:(第235話から) 追加禁止呪文:ラナルータ 3:(第374話から) 追加禁止呪文:アストロン、メテオ、コメテオ、コメット、クエイク 旅の扉 詳細位置 アリアハン編 MAP 帝国領編 MAP ロンダルキア編 MAP
https://w.atwiki.jp/susuki_sw/pages/16.html
ルールブックやサプリメントそのままの情報を載せないこと! ここは誰でも見れる場所です!
https://w.atwiki.jp/ocard/pages/11.html
ルール 勝利条件 相手のHPを0以下にする 相手が山札からカードが引けなくなる いづれかの条件を満たすと勝利 デッキ キャラクターカードとアビリティカードの計40枚のカードセット
https://w.atwiki.jp/feelingd/pages/13.html
ルール 概要 フィーリングダンゲロスはダンゲロス本戦において重要な要素である「能力の発動率」をフィーチャーしたダンゲロスの番外編です。 ゲームは能力投稿パートと中二査定パートに分かれています。 まず能力投稿パートで20程度能力を募集します。 そして中二査定パートで投稿された能力に「フィーリングで」発動率をつけてもらいます。 後日webラジオにて集計した結果を発表し、能力にコメントしつつ見事中央値を出した人を褒めたりとんでもない数値をつけた人をディスったりします。 「いつも自分が予想してたほど発動率が出ない。」 「なかなかガイドライン外の能力に手を出せない。」 「GKやったときにプレイヤーに騙された。」 「俺がアベレージだ。」 「ダンゲロスやってみたいけど能力とかよくわかんない。発動率とか何よ?」 そんなあなたや別にそうでもないあなたのためのキャンペーンです。 片方のパートのみの参加やラジオのみの参加も大歓迎です。 次回のダンゲロス本戦「ダンゲロスFU2」へのチュートリアル的側面も兼ねていますので、 まだ本戦に参加されたことの無い方もお気軽に投稿してください。 キャラ投稿パート のちに中二査定パートで使われる能力を募集するパートです。 普段のダンゲロスの投稿と同じ感覚で投稿していただいて構いません。 1月9日までは新規参加者のみ、それ以後1月11日まではどなたでも投稿可能です。 投稿はキャラ投稿スレにて。 新規の方でこんな感じでいいの?と不安な方は投稿者コメントあたりでアドバイスくれとでも書いてください。 優しいお兄さんやお姉さんが優しく指導してくれると思います。 というわけで優しいお兄さんやお姉さんは優しくアドバイスしてあげてください。 ちなみに次回の本戦の「ダンゲロスFU2」に今回の投稿キャラやそれを改造したもので参加しても大丈夫だそうです。 (発動率は改めてGK(審判)が計算しなおします) 他のプレイヤーに見られてしまうデメリットはありますが、他の人にアドバイスをもらってから参加したいぜという人はご活用ください。 中二査定パート 能力投稿パートにて集まった能力にフィーリングで発動率をつけてください。 メールフォームでの投稿となります。 新規の方で「いきなり発動率とか言われても感覚わからん」という方の為に、 統計で利用されないモードもありますのでご気軽に。
https://w.atwiki.jp/duelist72/pages/19.html
企画ルール 企画内企画「魔術師決闘者」についてです。 予約の受付を終了致しました。 2010.7.19以降の予約は反映されませんのでご了承下さい。